19 декабря 2008

В Rainbow Six все понятно: ты стреляешь в них, они стреляют в тебя, ты отрабатываешь маневры и учишься держать себя под огнем. В The Stetchkov Syndicate научиться держать себя под огнем очень трудно, в первую очередь потому, что огневые контакты, со всем обилием страховочных действий, происходят крайне редко. Если все делаешь грамотно, бросаешь гранаты, действуешь на нервы, вовремя показываешь подозреваемому вооруженных до зубов партнеров — операция получается. Когда в тебя первый раз стреляют — это настоящий шок. Ну а потом, когда уже ко всему приспособишься, в совершенно рядовой ситуации парень с панковским гребнем и в клетчатых штанах, уже бросивший, казалось бы, свой АК-47, вдруг выхватывает откуда-то автоматический пистолет, начинает шмалять, и все катится к черту. К такому не подготовишься!
The Stetchkov Syndicate стоило делать — и стоит купить, — хотя бы ради возможности сойтись в многопользовательском режиме, сняв броню; ради того, чтобы посмотреть, как члены отряда, встав в кружок, наказывают провинившегося тим-кил-лера равномерными зуботычинами (тоже новая опция), точно в сцене из спагетти-вестерна. Да и миссии-ремейки сложны, хороши в одиночку и в компании, а что касается оригинальности… кому какое дело! Может, это и не самый лучший ад-дон как таковой… но это же ад-дон к SWAT 4.
ФРАГ.СИБИРСКИЙ
Метки: Rainbow Six, ФРАГ.СИБИРСКИЙ
Написано в Новости | 1,607 комментариев »
19 декабря 2008

Главное — выстрелить первым.
Неважно, попал или нет — ни один враг не выдерживает, когда над ним проходит очередь из автомата.
В сингл-кампании при помощи гранатомета удается захватывать целые комнаты террористов: один выстрел в активиста, громогласные вопли в адрес остальных во время перезарядки, выстрел в следующего по активности негодяя, для острастки. Все, комната наша, заложники целы.
По законам Мерфи
Хотя, конечно, без угрозы в SWAT не бывает. В лучших миссиях SWAT 4 и SWAT 4: The Stetchkov Syndicate разработчикам удалось передать чувство полицейской работы, которое, за неимением лучшего слова, приходится назвать «атмосферой». Работа опасна не потому, что она опасна все время, а потому, что она опасна в момент, когда ты меньше всего этого ожидаешь. Убивает рутина. Шестнадцать, двадцать пять лет взлома дверей и обезвреживания вооруженных дробовиками подозреваемых без единого выстрела, и вдруг… Всю команду скашивает единственная очередь из «Мак-10» в руке перепуганного мальчишки.
Напряжение в The Stetchkov Syndicate возникает не на уровне перестрелок. Перестрелки здесь, прямо скажем, не очень: каждый выстрел — это досадное недоразумение, оплошность, беда для всех участвующих сторон (спецназа, преступников, невинных граждан), в силу опять же полной непредсказуемости последствий.
Метки: game, games, SWAT 4, игра, игры
Написано в Новости | 1,417 комментариев »
19 декабря 2008

С вопросом оправданности применения оружия в The Stetchkov Syndicate помогает бороться замечательное нововведение «гранатомет». Его, видите ли, можно заряжать не только светошумовыми или газовыми гранатами, но и мячиками из твердой резины — по три штуки сразу. Главная беда с огнестрельным оружием в SWAT в том, что эффект выстрела из дробовика, штурмовой винтовки и уж тем более пистолета совершенно непредсказуем. Раз на раз не приходится: то негодяй рухнет замертво, то выронит оружие и попытается убежать, приволакивая ножку, то припадет к земле, а потом вдруг вскочит, поливая огнем…
Зеркала добавляют задержаниям в туалетах и гримерках остроты. Переговоры с террористом можно вести, скорчившись в соседней кабинке.
Одоление углов — все еще проблема номер один. А уж углов лестничной клетки… Сколько ошибок вы видите в данном тактическом построении?
ишь ли или присел, и т.д. С гранатометом все кристально ясно! После удара тремя мячиками в живот абсолютно любой индивидуум, неважно, в бронежилете или нет, утратит интерес к происходящему, а это в нашем деле — всё.
Минусы: снаряд летит недалеко, после каждого выстрела оружие надо перезаряжать. Плюсы: очень легко попасть.
Метки: The Stetchkov Syndicate
Написано в Новости | 5,359 комментариев »
19 декабря 2008

С прибором же ночного видения SWAT утрачивает большую часть своей индивидуальности. С ним перестаешь обращать внимание не только на темноту, но и на окружающие красоты. При бытовом минимализме дизайна карт(растерзанный сельскохозяйственный департамент — приятное исключение) разработчики опираются на детали, на игру света, наконец, на цвета, которых раньше не было ни в одном шутере. сквозь объектив прибора ночного видения все это несколько… э-э-э… смазывается. А игровой недостаток у него всего один: при смазанной картинке труднее отличить
заложника от террориста. Такие мелочи, как зажатый в преступной руке пистолет-пулемет с глушителем, незаметны вовсе.
Резина
Самое важное, оно же единственное, нововведение в тактической части — Go-Code. Приказы наконец-то можно отдавать с отсрочкой, что позволяет творить чудеса синхронизации.
А так некоторые участки The Stetchkov Syndicate (к примеру, схватка в сатанинском рок-клубе) вообще не имеют правильных тактических решений — только решения разной степени неправильности. Что, наверное, больше похоже на реальную жизнь. Успех операции зависит не от планирования, а от удачи и совершенных в последнюю долю секунды действий. Если надо врываться в большой зал с тремя заложниками и парой террористов с автоматическим оружием, а на галерке творится неведомо что, девяносто процентов за то, что кто-то получит пулю. Главное же отличие от реальной жизни вот в чем: если пулю получит офицер спецподразделения, это по-прежнему никого не волнует, а если убьют заложника, миссия заканчивается.
Метки: game, SWAT 4
Написано в Новости | 1,701 комментариев »
19 декабря 2008

Хоть сколько-нибудь самобытный лишь удачно задуманная миссия во взорванном здании и не слишком революционная, но полная урбанистической поэзии разборка в метрополитене. Финальный аккорд — бой среди огромных контейнеров на русском мафиозном складе — столь же невыразителен, как и последние миссии SWAT 4.
Темнее ночи
Сквозь The Stetchkov Syndicate зачем-то струится примитивный сквозной сюжет. Если оригинал был гимном полнейшей непредсказуемости жизни парней в синей форме и черной броне (сегодня клуб, а завтра склад), то аддон — история одного расследования. Нехороший русский синдикат продает высокие огнестрельные технологии фермерам-террористам, грабителям банков и отважным борцам с сатанинскими рок-группами (поделом, я считаю), устраивает безобразия в метро, выращивает марихуану под галогенными лампами и вообще всячески навлекает на себя гнев правоохранительных органов. Угадайте, что случится в последнем эпизоде этого захватывающего криминального шоу?
Из прочих изменений — подкрученный AI, пара новых видов оружия, свежий многопользовательский режим и еще кое-что на сдачу. Самое, наверное, радикальное — появление прибора ночного видения. 90% всех карт The Stetchkov Syndicate окутаны, как и в оригинале, слабопроницаемым мраком. Бороться с ним можно с помощью традиционных укрепленных под стволами фонариков, но они, понятно, выдают группу с головой. Также появилась возможность бросать на землю фосфоресцирующие зеленые трубки (как в фильме The Descent); окружающую обстановку они освещают весьма условно, зато вдыхают в происходящее небывалую кинематографичность. Что, наверное, тоже ценно.
Метки: SWAT 4, The Stetchkov Syndicate
Написано в Новости | 1,197 комментариев »
19 декабря 2008

Ожидают ли нас разные концовки или все дороги ведут в Рим? Darkstar One не является РПГ в традиционном смысле, отдельные ролевые элементы в ней есть. Тот же «Даркстар-1» (корабль) — это фактически ваш персонаж, и различные его апгрейды и модификации вполне похожи на «левелапы». Ну и ваше отношение к различным расам будет влиять на их отношение к вам — на то, захотят ли они давать вам задания, и т.п.
.ЕХЕ: Не будет ли скучно всю дорогу летать на одном корабле? Сколь обширны будут возможности космотюнинга и астромоддинга? Алан Уайльде На одном и том же? Ну нет. «Даркстар» не просто «какой-то корабль», это прототип, кульминация долгих лет секретной работы над одноименным проектом, которым занимался отец Кайрона. Технология пришельцев, внедренная на корабле, раскроет широкие горизонты для его модификации.
вой корабль. И вы сможете осуществить свои намерения вне зависимости от того, хотите ли вы загрузить его тяжелым вооружением, легкими лазерами с быстрой перезарядкой или предпочитаете ракетное оружие. Это будет ВАШ личный корабль, потому что на нем будет стоять только то вооружение и оборудование, которое нравится вам.
.ЕХЕ: Отлично, полная сатисфакция. Последнее: что является самым важным в вашей вселенной?
Аман Уайльде Однако! Жестокий вопрос! Для меня — неизвестное и его познание. А еще превосходящая огневая мощь!
беседу вел АШОТ.АХВЕРДЯН
Метки: Darkstar One
Написано в Новости | 2,055 комментариев »
19 декабря 2008

.ЕХЕ: А что с экономикой? Цены будут жестко фиксироваться или им позволено меняться в зависимости от ситуации? Окружающие корабли — лишь антураж или они тоже будут зарабатывать деньги, согласно собственной повестке дня? Аяан Уайльд: Цены — штука очень изменчивая! Мы применили полнофункциональную экономическую систему, и AI-торговцы в самом деле покупают-продают товар на станциях. За этим, кстати, можно наблюдать из обсерватории, это такое окно внутри станции, которое показывает, что происходит снаружи… Идеально подходит для начинающих пиратов, замышляющих налет! (Да, даже когда вы пришвартованы к станции, время во вселенной
не замирает на месте, а продолжает свой ход.) Надо лишь помнить, что конфликт с законом — это еще и появление недоброжелателей, ищущих с вами встречи.
ЖЖШ1 Репутация — есть ли в Darkstar One такое понятие?
Алан Уайльд; Конечно! Репутация героя фактически сводится к системе рейтингов, определяющих, насколько вы опытны и известны. Заработаете плохую репутацию — очень скоро почувствуете на своей шкуре зубы наемных убийц, регулярной армии, по-
Космос в симуляторах бывает двух типов: кислотных цветов на свете. В Darkstar One на
лицейских и, понятно, других пиратов.
Слияние с кораблем
.ЕЖЕ: Диалоги? Сможем ли мы отыгрывать характер? Быть вредным и едким или щедрым и обходительным?
Метки: Darkstar One
Написано в Новости | 674 комментариев »
19 декабря 2008

А во-вторых — карьера, где вы фактически делаете что хотите, где хотите и как хотите. Это идеальная возможность самостоятельно осмотреть мир, открыть много нового и заработать. Заработать как можно больше, чтобы улучшить корабль.
.EXE: А как это — заработать? Продавать свои услуги за звонкую монету? Можно ли будет вместо бластера взять калькулятор и превратиться в космоторговца? стать владельцем части галактики? Алан ?айизд! Деньги — это всё, они упрощают жизнь вам и усложняют ее вашим врагам. Пиратство, контрабанда, торговля, эскортирование, работа по контракту — будет всё. Для склонных к торговле — симуляция товарно-денежной паутины, опоясывающей весь игровой мир. Пиратам будет чем поживиться на торговых маршрутах, а для контрабандистов найдется достаточное количество запретов на те или иные товары. Что касается эскортов и наемников… всегда есть те же пираты и контрабандисты, не говоря уже об армии-полиции.
Камеры
внешнего наблюдения
.EXE: Мы действуем в одиночку или с напарниками (подчиненными, командирами)? Будут ли в игре крупные сражения (многих десятков кораблей — от истребителей до гигантских крейсеров)? В основном Кайрон работает один, хотя и
не без содействия со стороны NPC. Плюс некоторые миссии заставят вас присоединиться к звену кораблей или же просто добиваться вместе с союзниками некоей общей цели. Битвы? Не скажу, что многие десятки, но… много, с размахом, особенно вокруг враждебных торговых станций. А потому устроить охоту на транспорт, разгружающийся рядом с полицейским крейсером, — это не самая удачная идея… Впрочем, если вам ТАК нравится — попытайтесь уйти, сохранив добычу и жизнь. Попробуйте-ка!
Метки: NPC
Написано в Новости | 186 комментариев »
19 декабря 2008

Алан Уайльд: Действие происходит в будущем; долгий эволюционный путь прошла не только наука, но и само человечество — терраны. Но человечеству вдруг становится нехорошо: последние достижения в области нано- и нейротехнологий раскололи общество, в результате образовалась группа ренегатов, Thul, с собственной территорией… Всего в игре шесть рас, на своем пути вы встретите множество разных персонажей разной степени типичности.
.ЕЖЕ: Место героя в этом мире, кто он, куда идет, чего добивается? Денег, славы, мира во всем мире, спасения собственной шкуры? Алан Уайлвдг Нашего с вами парня зовут Кайрон. После смерти (убийства) отца ему достался корабль Darkstar One. Это наша точка входа в игру; герой начинает поиски себя, его карьера может пойти по любому из множества путей, и в каждом есть свои плюсы-минусы. И хотя Кайрону на роду написано быть Героем Галактики (куда деваться) только вы будете знать, как он достигнет этого.
Карьерная лестница в небо
.ЕЖЕ: Будут ли задания жестко расписаны заранее или плани-
руется генератор случайных миссий? И каковы они, эти задания: найти и уничтожить, слетать на разведку, не дать упасть волосу с какой-нибудь важной головы?.. Будут ли миссии только в космосе или ожидаются дополнительные задания (скажем, у поверхности планет)?
Алан Уайльд: Darkstar One — это, во-первых, основная история — с четкой сюжетной линией и определенными целями, которые надо выполнить, чтобы завершить игру.
Метки: Алан Уайльд
Написано в Новости | 2,212 комментариев »
19 декабря 2008

Карьера Кайрона
К счастью, некогда практически вымерший Г жанр космосимуляторов постепенно наращивает мясо. Еще одна полная амбиций новинка именует себя Darkstar One. Заметьте только, что все совпадения с одноименным культовым кинофарсом тов. Карпентера совершенно случайны, так как игра не имеет к нему ни малейшего отношения.
Откликнуться на наши при-I зывы пообщаться любезно согласился Алан Уайльд (Alan Wild), старший продукт-менеджер немецкой студии Ascaron, в доках которой создается Darkstar One.
Герой галактики
.ЕЖЕ: Итак, космический симулятор. Какого типа игру нам ждать? Путешествие по предписанному сюжету или же вы работаете полностью открытый мир, в котором мы сами себе хозяева?
Аяан Уайльд; Darkstar One — это сюжетный научно-фантастический шутер-космосим. Но в игре содержится множество разнообразных элементов геймплея, которые придают ей глубину, недоступную обычным шутерам. Система апгрейдов корабля, густонаселенная игровая вселенная в три сотни звездных систем, торговля, полиция, политика, «терминал» с бездной необязательных миссий, предназначенных для разных профессий, и множество других интересных вещей.
.EXE: Несколько слов о вселенной игры: предстоит ли нам колесить по далекому будущему нашего мира или же дело происходит давным-давно в далекой-далекой галактике? Какие расы встретятся нам?
Метки: Darkstar One, Аяан Уайльд, Карьера Кайрона
Написано в Новости | 290 комментариев »