<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Игры, разнообразные, весёлые</title>
	<atom:link href="http://carsvreviews.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://carsvreviews.com</link>
	<description>Ещё один блог о разнообразных весёлых играх</description>
	<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:47:04 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
	<language>en</language>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>В Rainbow Six все понятно</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=227</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=227#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:47:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Rainbow Six]]></category>

		<category><![CDATA[ФРАГ.СИБИРСКИЙ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[
В Rainbow Six все понятно: ты стреляешь в них, они стреляют в тебя, ты отрабатываешь маневры и учишься держать себя под огнем. В The Stetchkov Syndicate научиться держать себя под огнем очень трудно, в первую очередь потому, что огневые контакты, со всем обилием страховочных действий, происходят крайне редко. Если все делаешь грамотно, бросаешь гранаты, действуешь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/2469265700_1427371846_m.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/2469265700_1427371846_m.jpg" alt="" title="2469265700_1427371846_m" width="240" height="160" class="alignnone size-medium wp-image-228" /></a><br />
В Rainbow Six все понятно: ты стреляешь в них, они стреляют в тебя, ты отрабатываешь маневры и учишься держать себя под огнем. В The Stetchkov Syndicate научиться держать себя под огнем очень трудно, в первую очередь потому, что огневые контакты, со всем обилием страховочных действий, происходят крайне редко. Если все делаешь грамотно, бросаешь гранаты, действуешь на нервы, вовремя показываешь подозреваемому вооруженных до зубов партнеров — операция получается. Когда в тебя первый раз стреляют — это настоящий шок. Ну а потом, когда уже ко всему приспособишься, в совершенно рядовой ситуации парень с панковским гребнем и в клетчатых штанах, уже бросивший, казалось бы, свой АК-47, вдруг выхватывает откуда-то автоматический пистолет, начинает шмалять, и все катится к черту. К такому не подготовишься!<br />
The Stetchkov Syndicate стоило делать — и стоит купить, — хотя бы ради возможности сойтись в многопользовательском режиме, сняв броню; ради того, чтобы посмотреть, как члены отряда, встав в кружок, наказывают провинившегося тим-кил-лера равномерными зуботычинами (тоже новая опция), точно в сцене из спагетти-вестерна. Да и миссии-ремейки сложны, хороши в одиночку и в компании, а что касается оригинальности&#8230; кому какое дело! Может, это и не самый лучший ад-дон как таковой&#8230; но это же ад-дон к SWAT 4.<br />
ФРАГ.СИБИРСКИЙ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=227</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Главное — выстрелить первым</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=224</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=224#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[game]]></category>

		<category><![CDATA[games]]></category>

		<category><![CDATA[SWAT 4]]></category>

		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[
Главное — выстрелить первым.
Неважно, попал или нет — ни один враг не выдерживает, когда над ним проходит очередь из автомата.
В сингл-кампании при помощи гранатомета удается захватывать целые комнаты террористов: один выстрел в активиста, громогласные вопли в адрес остальных во время перезарядки, выстрел в следующего по активности негодяя, для острастки. Все, комната наша, заложники целы.
По законам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/2233228436_d8e25f9079_m.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/2233228436_d8e25f9079_m.jpg" alt="" title="2233228436_d8e25f9079_m" width="240" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-225" /></a><br />
Главное — выстрелить первым.<br />
Неважно, попал или нет — ни один враг не выдерживает, когда над ним проходит очередь из автомата.<br />
В сингл-кампании при помощи гранатомета удается захватывать целые комнаты террористов: один выстрел в активиста, громогласные вопли в адрес остальных во время перезарядки, выстрел в следующего по активности негодяя, для острастки. Все, комната наша, заложники целы.</p>
<p>По законам Мерфи<br />
Хотя, конечно, без угрозы в SWAT не бывает. В лучших миссиях SWAT 4 и SWAT 4: The Stetchkov Syndicate разработчикам удалось передать чувство полицейской работы, которое, за неимением лучшего слова, приходится назвать «атмосферой». Работа опасна не потому, что она опасна все время, а потому, что она опасна в момент, когда ты меньше всего этого ожидаешь. Убивает рутина. Шестнадцать, двадцать пять лет взлома дверей и обезвреживания вооруженных дробовиками подозреваемых без единого выстрела, и вдруг&#8230; Всю команду скашивает единственная очередь из «Мак-10» в руке перепуганного мальчишки.<br />
Напряжение в The Stetchkov Syndicate возникает не на уровне перестрелок. Перестрелки здесь, прямо скажем, не очень: каждый выстрел — это досадное недоразумение, оплошность, беда для всех участвующих сторон (спецназа, преступников, невинных граждан), в силу опять же полной непредсказуемости последствий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=224</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>The Stetchkov Syndicate помогает бороться замечательное нововведение «гранатомет»</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=220</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=220#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[The Stetchkov Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[
С вопросом оправданности применения оружия в The Stetchkov Syndicate помогает бороться замечательное нововведение «гранатомет». Его, видите ли, можно заряжать не только светошумовыми или газовыми гранатами, но и мячиками из твердой резины — по три штуки сразу. Главная беда с огнестрельным оружием в SWAT в том, что эффект выстрела из дробовика, штурмовой винтовки и уж тем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/2155826320_09b131d840.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/2155826320_09b131d840-300x263.jpg" alt="" title="2155826320_09b131d840" width="300" height="263" class="alignnone size-medium wp-image-222" /></a><br />
С вопросом оправданности применения оружия в The Stetchkov Syndicate помогает бороться замечательное нововведение «гранатомет». Его, видите ли, можно заряжать не только светошумовыми или газовыми гранатами, но и мячиками из твердой резины — по три штуки сразу. Главная беда с огнестрельным оружием в SWAT в том, что эффект выстрела из дробовика, штурмовой винтовки и уж тем более пистолета совершенно непредсказуем. Раз на раз не приходится: то негодяй рухнет замертво, то выронит оружие и попытается убежать, приволакивая ножку, то припадет к земле, а потом вдруг вскочит, поливая огнем&#8230; </p>
<p>Зеркала добавляют задержаниям в туалетах и гримерках остроты. Переговоры с террористом можно вести, скорчившись в соседней кабинке.<br />
Одоление углов — все еще проблема номер один. А уж углов лестничной клетки&#8230; Сколько ошибок вы видите в данном тактическом построении?<br />
ишь ли или присел, и т.д. С гранатометом все кристально ясно! После удара тремя мячиками в живот абсолютно любой индивидуум, неважно, в бронежилете или нет, утратит интерес к происходящему, а это в нашем деле — всё.<br />
Минусы: снаряд летит недалеко, после каждого выстрела оружие надо перезаряжать. Плюсы: очень легко попасть.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=220</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SWAT утрачивает большую часть своей индивидуальности</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=215</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=215#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[game]]></category>

		<category><![CDATA[SWAT 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[
С прибором же ночного видения SWAT утрачивает большую часть своей индивидуальности. С ним перестаешь обращать внимание не только на темноту, но и на окружающие красоты. При бытовом минимализме дизайна карт(растерзанный сельскохозяйственный департамент — приятное исключение) разработчики опираются на детали, на игру света, наконец, на цвета, которых раньше не было ни в одном шутере. сквозь объектив [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/1467169694_94551ce5be_m.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/1467169694_94551ce5be_m.jpg" alt="" title="1467169694_94551ce5be_m" width="240" height="195" class="alignnone size-medium wp-image-217" /></a><br />
С прибором же ночного видения SWAT утрачивает большую часть своей индивидуальности. С ним перестаешь обращать внимание не только на темноту, но и на окружающие красоты. При бытовом минимализме дизайна карт(растерзанный сельскохозяйственный департамент — приятное исключение) разработчики опираются на детали, на игру света, наконец, на цвета, которых раньше не было ни в одном шутере. сквозь объектив прибора ночного видения все это несколько&#8230; э-э-э&#8230; смазывается. А игровой недостаток у него всего один: при смазанной картинке труднее отличить<br />
заложника от террориста. Такие мелочи, как зажатый в преступной руке пистолет-пулемет с глушителем, незаметны вовсе.<br />
Резина<br />
Самое важное, оно же единственное, нововведение в тактической части — Go-Code. Приказы наконец-то можно отдавать с отсрочкой, что позволяет творить чудеса синхронизации.<br />
А так некоторые участки The Stetchkov Syndicate (к примеру, схватка в сатанинском рок-клубе) вообще не имеют правильных тактических решений — только решения разной степени неправильности. Что, наверное, больше похоже на реальную жизнь. Успех операции зависит не от планирования, а от удачи и совершенных в последнюю долю секунды действий. Если надо врываться в большой зал с тремя заложниками и парой террористов с автоматическим оружием, а на галерке творится неведомо что, девяносто процентов за то, что кто-то получит пулю. Главное же отличие от реальной жизни вот в чем: если пулю получит офицер спецподразделения, это по-прежнему никого не волнует, а если убьют заложника, миссия заканчивается.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=215</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Хоть сколько-нибудь самобытный лишь удачно задуманная миссия во взорванном здании и не слишком революционная, но полная урбанистической поэзии разборка в метрополитене</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=213</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=213#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[SWAT 4]]></category>

		<category><![CDATA[The Stetchkov Syndicate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=213</guid>
		<description><![CDATA[
Хоть сколько-нибудь самобытный лишь удачно задуманная миссия во взорванном здании и не слишком революционная, но полная урбанистической поэзии разборка в метрополитене. Финальный аккорд — бой среди огромных контейнеров на русском мафиозном складе — столь же невыразителен, как и последние миссии SWAT 4.
Темнее ночи
Сквозь The Stetchkov Syndicate зачем-то струится примитивный сквозной сюжет. Если оригинал был гимном [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/1350567761_d665a9a71a.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/1350567761_d665a9a71a-300x204.jpg" alt="" title="1350567761_d665a9a71a" width="300" height="204" class="alignnone size-medium wp-image-212" /></a><br />
Хоть сколько-нибудь самобытный лишь удачно задуманная миссия во взорванном здании и не слишком революционная, но полная урбанистической поэзии разборка в метрополитене. Финальный аккорд — бой среди огромных контейнеров на русском мафиозном складе — столь же невыразителен, как и последние миссии SWAT 4.<br />
Темнее ночи<br />
Сквозь The Stetchkov Syndicate зачем-то струится примитивный сквозной сюжет. Если оригинал был гимном полнейшей непредсказуемости жизни парней в синей форме и черной броне (сегодня клуб, а завтра склад), то аддон — история одного расследования. Нехороший русский синдикат продает высокие огнестрельные технологии фермерам-террористам, грабителям банков и отважным борцам с сатанинскими рок-группами (поделом, я считаю), устраивает безобразия в метро, выращивает марихуану под галогенными лампами и вообще всячески навлекает на себя гнев правоохранительных органов. Угадайте, что случится в последнем эпизоде этого захватывающего криминального шоу?<br />
Из прочих изменений — подкрученный AI, пара новых видов оружия, свежий многопользовательский режим и еще кое-что на сдачу. Самое, наверное, радикальное — появление прибора ночного видения. 90% всех карт The Stetchkov Syndicate окутаны, как и в оригинале, слабопроницаемым мраком. Бороться с ним можно с помощью традиционных укрепленных под стволами фонариков, но они, понятно, выдают группу с головой. Также появилась возможность бросать на землю фосфоресцирующие зеленые трубки (как в фильме The Descent); окружающую обстановку они освещают весьма условно, зато вдыхают в происходящее небывалую кинематографичность. Что, наверное, тоже ценно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=213</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ожидают ли нас разные концовки или все дороги ведут в Рим?</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=208</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=208#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Darkstar One]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[
Ожидают ли нас разные концовки или все дороги ведут в Рим? Darkstar One не является РПГ в традиционном смысле, отдельные ролевые элементы в ней есть. Тот же «Даркстар-1» (корабль) — это фактически ваш персонаж, и различные его апгрейды и модификации вполне похожи на «левелапы». Ну и ваше отношение к различным расам будет влиять на их [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/542265930_074780f47b_m1.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/542265930_074780f47b_m1.jpg" alt="" title="542265930_074780f47b_m1" width="240" height="163" class="alignnone size-medium wp-image-210" /></a><br />
Ожидают ли нас разные концовки или все дороги ведут в Рим? Darkstar One не является РПГ в традиционном смысле, отдельные ролевые элементы в ней есть. Тот же «Даркстар-1» (корабль) — это фактически ваш персонаж, и различные его апгрейды и модификации вполне похожи на «левелапы». Ну и ваше отношение к различным расам будет влиять на их отношение к вам — на то, захотят ли они давать вам задания, и т.п.<br />
.ЕХЕ: Не будет ли скучно всю дорогу летать на одном корабле? Сколь обширны будут возможности космотюнинга и астромоддинга? Алан Уайльде На одном и том же? Ну нет. «Даркстар» не просто «какой-то корабль», это прототип, кульминация долгих лет секретной работы над одноименным проектом, которым занимался отец Кайрона. Технология пришельцев, внедренная на корабле, раскроет широкие горизонты для его модификации.<br />
вой корабль. И вы сможете осуществить свои намерения вне зависимости от того, хотите ли вы загрузить его тяжелым вооружением, легкими лазерами с быстрой перезарядкой или предпочитаете ракетное оружие. Это будет ВАШ личный корабль, потому что на нем будет стоять только то вооружение и оборудование, которое нравится вам.<br />
.ЕХЕ: Отлично, полная сатисфакция. Последнее: что является самым важным в вашей вселенной?<br />
Аман Уайльде Однако! Жестокий вопрос! Для меня — неизвестное и его познание. А еще превосходящая огневая мощь!<br />
беседу вел АШОТ.АХВЕРДЯН</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=208</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>А что с экономикой?</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=206</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=206#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Darkstar One]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[
 .ЕХЕ: А что с экономикой? Цены будут жестко фиксироваться или им позволено меняться в зависимости от ситуации? Окружающие корабли — лишь антураж или они тоже будут зарабатывать деньги, согласно собственной повестке дня? Аяан Уайльд: Цены — штука очень изменчивая! Мы применили полнофункциональную экономическую систему, и AI-торговцы в самом деле покупают-продают товар на станциях. За [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/463545331_2b80f4a9d6_m.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/463545331_2b80f4a9d6_m.jpg" alt="" title="463545331_2b80f4a9d6_m" width="160" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-205" /></a><br />
 .ЕХЕ: А что с экономикой? Цены будут жестко фиксироваться или им позволено меняться в зависимости от ситуации? Окружающие корабли — лишь антураж или они тоже будут зарабатывать деньги, согласно собственной повестке дня? Аяан Уайльд: Цены — штука очень изменчивая! Мы применили полнофункциональную экономическую систему, и AI-торговцы в самом деле покупают-продают товар на станциях. За этим, кстати, можно наблюдать из обсерватории, это такое окно внутри станции, которое показывает, что происходит снаружи&#8230; Идеально подходит для начинающих пиратов, замышляющих налет! (Да, даже когда вы пришвартованы к станции, время во вселенной<br />
не замирает на месте, а продолжает свой ход.) Надо лишь помнить, что конфликт с законом — это еще и появление недоброжелателей, ищущих с вами встречи.<br />
ЖЖШ1 Репутация — есть ли в Darkstar One такое понятие?<br />
Алан Уайльд; Конечно! Репутация героя фактически сводится к системе рейтингов, определяющих, насколько вы опытны и известны. Заработаете плохую репутацию — очень скоро почувствуете на своей шкуре зубы наемных убийц, регулярной армии, по-</p>
<p>Космос в симуляторах бывает двух типов: кислотных цветов на свете. В Darkstar One на<br />
лицейских и, понятно, других пиратов.<br />
Слияние с кораблем<br />
.ЕЖЕ: Диалоги? Сможем ли мы отыгрывать характер? Быть вредным и едким или щедрым и обходительным?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=206</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Карьера, где вы фактически делаете что хотите</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=202</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=202#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[NPC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[
А во-вторых — карьера, где вы фактически делаете что хотите, где хотите и как хотите. Это идеальная возможность самостоятельно осмотреть мир, открыть много нового и заработать. Заработать как можно больше, чтобы улучшить корабль.
.EXE: А как это — заработать? Продавать свои услуги за звонкую монету? Можно ли будет вместо бластера взять калькулятор и превратиться в космоторговца? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/448220880_563781d1f5_m.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/448220880_563781d1f5_m.jpg" alt="" title="448220880_563781d1f5_m" width="180" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-203" /></a><br />
А во-вторых — карьера, где вы фактически делаете что хотите, где хотите и как хотите. Это идеальная возможность самостоятельно осмотреть мир, открыть много нового и заработать. Заработать как можно больше, чтобы улучшить корабль.<br />
.EXE: А как это — заработать? Продавать свои услуги за звонкую монету? Можно ли будет вместо бластера взять калькулятор и превратиться в космоторговца? стать владельцем части галактики? Алан ?айизд! Деньги — это всё, они упрощают жизнь вам и усложняют ее вашим врагам. Пиратство, контрабанда, торговля, эскортирование, работа по контракту — будет всё. Для склонных к торговле — симуляция товарно-денежной паутины, опоясывающей весь игровой мир. Пиратам будет чем поживиться на торговых маршрутах, а для контрабандистов найдется достаточное количество запретов на те или иные товары. Что касается эскортов и наемников&#8230; всегда есть те же пираты и контрабандисты, не говоря уже об армии-полиции.<br />
Камеры<br />
внешнего наблюдения<br />
.EXE: Мы действуем в одиночку или с напарниками (подчиненными, командирами)? Будут ли в игре крупные сражения (многих десятков кораблей — от истребителей до гигантских крейсеров)? В основном Кайрон работает один, хотя и<br />
не без содействия со стороны NPC. Плюс некоторые миссии заставят вас присоединиться к звену кораблей или же просто добиваться вместе с союзниками некоей общей цели. Битвы? Не скажу, что многие десятки, но&#8230; много, с размахом, особенно вокруг враждебных торговых станций. А потому устроить охоту на транспорт, разгружающийся рядом с полицейским крейсером, — это не самая удачная идея&#8230; Впрочем, если вам ТАК нравится — попытайтесь уйти, сохранив добычу и жизнь. Попробуйте-ка!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=202</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Алан Уайльд</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=197</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=197#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Алан Уайльд]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[
Алан Уайльд: Действие происходит в будущем; долгий эволюционный путь прошла не только наука, но и само человечество — терраны. Но человечеству вдруг становится нехорошо: последние достижения в области нано- и нейротехнологий раскололи общество, в результате образовалась группа ренегатов, Thul, с собственной территорией&#8230; Всего в игре шесть рас, на своем пути вы встретите множество разных персонажей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/272457071_2c83b3c82c_m.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/272457071_2c83b3c82c_m.jpg" alt="" title="272457071_2c83b3c82c_m" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-200" /></a><br />
Алан Уайльд: Действие происходит в будущем; долгий эволюционный путь прошла не только наука, но и само человечество — терраны. Но человечеству вдруг становится нехорошо: последние достижения в области нано- и нейротехнологий раскололи общество, в результате образовалась группа ренегатов, Thul, с собственной территорией&#8230; Всего в игре шесть рас, на своем пути вы встретите множество разных персонажей разной степени типичности.<br />
.ЕЖЕ: Место героя в этом мире, кто он, куда идет, чего добивается? Денег, славы, мира во всем мире, спасения собственной шкуры? Алан Уайлвдг Нашего с вами парня зовут Кайрон. После смерти (убийства) отца ему достался корабль Darkstar One. Это наша точка входа в игру; герой начинает поиски себя, его карьера может пойти по любому из множества путей, и в каждом есть свои плюсы-минусы. И хотя Кайрону на роду написано быть Героем Галактики (куда деваться) только вы будете знать, как он достигнет этого.<br />
Карьерная лестница в небо<br />
.ЕЖЕ: Будут ли задания жестко расписаны заранее или плани-<br />
руется генератор случайных миссий? И каковы они, эти задания: найти и уничтожить, слетать на разведку, не дать упасть волосу с какой-нибудь важной головы?.. Будут ли миссии только в космосе или ожидаются дополнительные задания (скажем, у поверхности планет)?<br />
Алан Уайльд: Darkstar One — это, во-первых, основная история — с четкой сюжетной линией и определенными целями, которые надо выполнить, чтобы завершить игру. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=197</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Карьера Кайрона</title>
		<link>http://carsvreviews.com/?p=191</link>
		<comments>http://carsvreviews.com/?p=191#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spirit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Darkstar One]]></category>

		<category><![CDATA[Аяан Уайльд]]></category>

		<category><![CDATA[Карьера Кайрона]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://carsvreviews.com/?p=191</guid>
		<description><![CDATA[
Карьера Кайрона
К счастью, некогда практически вымерший Г жанр космосимуляторов постепенно наращивает мясо. Еще одна полная амбиций новинка именует себя Darkstar One. Заметьте только, что все совпадения с одноименным культовым кинофарсом тов. Карпентера совершенно случайны, так как игра не имеет к нему ни малейшего отношения.
Откликнуться на наши при-I зывы пообщаться любезно согласился Алан Уайльд (Alan Wild), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/223604650_a898871f93.jpg"><img src="http://carsvreviews.com/wp-content/uploads/223604650_a898871f93-225x300.jpg" alt="" title="223604650_a898871f93" width="225" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-195" /></a><br />
Карьера Кайрона<br />
К счастью, некогда практически вымерший Г жанр космосимуляторов постепенно наращивает мясо. Еще одна полная амбиций новинка именует себя Darkstar One. Заметьте только, что все совпадения с одноименным культовым кинофарсом тов. Карпентера совершенно случайны, так как игра не имеет к нему ни малейшего отношения.</p>
<p>Откликнуться на наши при-I зывы пообщаться любезно согласился Алан Уайльд (Alan Wild), старший продукт-менеджер немецкой студии Ascaron, в доках которой создается Darkstar One.<br />
Герой галактики<br />
.ЕЖЕ: Итак, космический симулятор. Какого типа игру нам ждать? Путешествие по предписанному сюжету или же вы работаете полностью открытый мир, в котором мы сами себе хозяева?<br />
Аяан Уайльд; Darkstar One — это сюжетный научно-фантастический шутер-космосим. Но в игре содержится множество разнообразных элементов геймплея, которые придают ей глубину, недоступную обычным шутерам. Система апгрейдов корабля, густонаселенная игровая вселенная в три сотни звездных систем, торговля, полиция, политика, «терминал» с бездной необязательных миссий, предназначенных для разных профессий, и множество других интересных вещей.<br />
.EXE: Несколько слов о вселенной игры: предстоит ли нам колесить по далекому будущему нашего мира или же дело происходит давным-давно в далекой-далекой галактике? Какие расы встретятся нам?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://carsvreviews.com/?feed=rss2&amp;p=191</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
