19 декабря 2008

.EXE: Олегу Михайловичу не очень, но нам страшно нравится. Мы о графике, что смотрит на нас со скриншотов. Однако, масштабы. Однако, две сотни типов юнитов. Однако, спе-
Радиоуправляемые модели самых «рабе масштабе 1:1, с набором шагающих истукг газоном, дымными спецэффектами и фра!
иэффекты. Вы с рабочей конфигурацией определились? Брэдли Реб: Эээ… техотдел говорит, что нет. Но будет масса графических настроек!
.ЕХЕ: И о сетевом: покажет ли ваш мультиплейер жанру RTS где раки зимуют? Брэдли Реб: Надеюсь! Особенно верю в режим кооперативного прохождения кампании. Но большего пока не скажу. Приходите поболтать о многопользовательском Supreme Commander на наш ЕЗ-стенд. Обещаю маленькое шоу. И Криса.
Сэр, последний, но очень важный вопрос…
Брэдли Реб: О Total Annihilation?
Точно.
Ерэдли Реб: На этот случай у меня есть шпаргалка от начальника, читаю: «Несмотря на то что игра делается в студии Криса Тейлора, которого все ошибочно считают «серым кардиналом» великой ТА, Supreme Commander не имеет к той игре никакого отношения, это даже не родственница, это совершенно новое творение. Мы согласны лишь на определение «духовная наследница», столь скоропалительно растиражированное прессой». От себя добавлю: спасибо за внимание!
их» танков United Earth Federation в ов, авиаюнитов поддержки, английским лентами смешанного леса на горизонте.
P.S. Отличная новость! Или уже старость… не суть: вам нравится музыка, что звучит в TES IV: Oblivion, от которого вы все никак не можете отползти? Значит, понравится и саундтрек Supreme Commander. Джереми Соул (Jeremy Soule), непобедимый и, что уж там, легендарный, зарядит игру таким интерактивным саундом (мы уже слышали пару треков), что аж мурашки по коже. Пафос в бронзе, вот как мы это называем. P.P.S. А что же собственно Supreme Commander, могучий победитово-победитель-ный истукан Главковерх, о котором не было сказано ни слова? Скажем! Журналистская сага об игре только начинается…
Написано в Новости | 472 комментариев »
19 декабря 2008

.ЕХЕ: Кстати, о холмах…
Брэдли Реб: Безусловно, конечно, о чем вы говорите! Возвышенности, узкие перешейки, водные преграды, каньоны и множество других суровых
топографических штучек — к вашим услугам. Рельеф оказывает большое… нет; очень большое влияние на определение оптимальной стратегии и выбор юнитов.
.ЕХЕ: Несколько слов о ресурсах. Пожалуйста. Для прессы!
Брэдли Pe6s Два главных ресурса: масса (Mass) — базовые строительные блоки, и энергия (Energy) суть усилия к свершению подвигов и просто дел. Например: завод транслирует массу к тому, что он производит, тратя энергию на обслуживание производственного процесса.
нголия, Кибранский аванпост им. Н.Ф. ю случаю пРебытия Главковерха (в кадре
Вещи похуже войны
.ЕХЕ: Итак, совместными усилиями мы выяснили, что боевые действия Supreme Com-mander происходят в воздухе, на воде и на суше. А вот про количество юнитов спросить постеснялись… Брэдли Реб: Все три стороны обладают ПОЛНЫМ комплектом наземных, воздушных и морских юнитов, обделенных и любимчиков нет. Общее число доступных типов все еще… нет, не в тайне — определяется. Но мы ориентируемся на 200 разновидностей юнитов.
.ЕХЕ: Народная молва, подпитываемая, вероятно, вашими молитвами, гласит, что у нас будет шанс шарахнуть во врага ОМП. И что — все умрут?
Брэдли Реб: Гм… Я бы не стал называть ЭТО затасканным термином «оружие массового поражения». Нет, не стал бы. Я сказал бы проще: это великолепное, впечатляющее, отменно губительное оружие! Немногие юниты переживут взрывную волну. Не говоря уж о прямом попадании. Какое же это ОМП?!
Метки: game, игры
Написано в Новости | 242 комментариев »
19 декабря 2008

P.S. Отличная новость! Или уже старость… не суть: вам нравится музыка, что звучит в TES IV: Oblivion, от которого вы все никак не можете отползти? Значит, понравится и саундтрек Supreme Commander. Джереми Соул (Jeremy Soule), непобедимый и, что уж там, легендарный, зарядит игру таким интерактивным саундом (мы уже слышали пару треков), что аж мурашки по коже. Пафос в бронзе, вот как мы это называем. P.P.S. А что же собственно Supreme Commander, могучий победитово-победитель-ный истукан Главковерх, о котором не было сказано ни слова? Скажем! Журналистская сага об игре только начинается…
Брэдли Реб: Вы правы, наши линкоры куда больше наших танков и обладают соответствующими — пропорциональными! — ударной силой и броней. Изменения в геймплее очевидны: он становится более реалистичным.
.ЕХЕ: Вопрос, от которого вы точно икаете: вы отказались от классической боевой системы «камень-ножницы-бумага» — что пришло на смену? Брэдли Реб: Supreme Commander — это скорее симулятор, не RTS. Взаимодействие юнитов куда больше зависит от таких
Мы за наших, мы за красных! Верхняя Г Карацупы. Смотр танкового строя и пест справа).
вещей, как скорость поворота орудийной башни и расчет баллистической траектории, нежели от того, каким будет повреждение при том или ином типе брони. Например, установки ПВО наделены скоростными орудийными башнями с высоким темпом огня, что позволяет им работать по быстрым авиаюнитам, тогда как артиллерия стреляет много медленнее, но обладает широким сектором обстрела и может наносить удары по целям, находящимся за холмами и другими препятствиями.
Метки: RTS, Брэдли Реб
Написано в Новости | 1,158 комментариев »
19 декабря 2008

.EXE: Олегу Михайловичу не очень, но нам страшно нравится. Мы о графике, что смотрит на нас со скриншотов. Однако, масштабы. Однако, две сотни типов юнитов. Однако, спе-
Радиоуправляемые модели самых «рабе масштабе 1:1, с набором шагающих истукг газоном, дымными спецэффектами и фра!
иэффекты. Вы с рабочей конфигурацией определились? Брэдли Реб: Эээ… техотдел говорит, что нет. Но будет масса графических настроек!
.ЕХЕ: И о сетевом: покажет ли ваш мультиплейер жанру RTS где раки зимуют? Брэдли Реб: Надеюсь! Особенно верю в режим кооперативного прохождения кампании. Но большего пока не скажу. Приходите поболтать о многопользовательском Supreme Commander на наш ЕЗ-стенд. Обещаю маленькое шоу. И Криса.
Е: Сэр, последний, но очень важный вопрос…
Брэдли Реб: О Total Annihilation?
Точно.
Ерэдли Реб: На этот случай у меня есть шпаргалка от начальника, читаю: «Несмотря на то что игра делается в студии Криса Тейлора, которого все ошибочно считают «серым кардиналом» великой ТА, Supreme Commander не имеет к той игре никакого отношения, это даже не родственница, это совершенно новое творение. Мы согласны лишь на определение «духовная наследница», столь скоропалительно растиражированное прессой». От себя добавлю: спасибо за внимание!
их» танков United Earth Federation в ов, авиаюнитов поддержки, английским лентами смешанного леса на горизонте.
Метки: игры
Написано в Новости | 992 комментариев »
19 декабря 2008

Мы за наших, мы за красных! Верхняя Г Карацупы. Смотр танкового строя и пест справа).
.ЕХЕ: Кстати, о холмах…
Брэдли Реб: Безусловно, конечно, о чем вы говорите! Возвышенности, узкие перешейки, водные преграды, каньоны и множество других суровых
топографических штучек — к вашим услугам. Рельеф оказывает большое… нет; очень большое влияние на определение оптимальной стратегии и выбор юнитов.
.ЕХЕ: Несколько слов о ресурсах. Пожалуйста. Для прессы!
Брэдли Pe6s Два главных ресурса: масса (Mass) — базовые строительные блоки, и энергия (Energy) суть усилия к свершению подвигов и просто дел. Например: завод транслирует массу к тому, что он производит, тратя энергию на обслуживание производственного процесса.
нголия, Кибранский аванпост им. Н.Ф. ю случаю пРебытия Главковерха (в кадре
Вещи похуже войны
.ЕХЕ: Итак, совместными усилиями мы выяснили, что боевые действия Supreme Com-mander происходят в воздухе, на воде и на суше. А вот про количество юнитов спросить постеснялись… Брэдли Реб: Все три стороны обладают ПОЛНЫМ комплектом наземных, воздушных и морских юнитов, обделенных и любимчиков нет. Общее число доступных типов все еще… нет, не в тайне — определяется. Но мы ориентируемся на 200 разновидностей юнитов.
.ЕХЕ: Народная молва, подпитываемая, вероятно, вашими молитвами, гласит, что у нас будет шанс шарахнуть во врага ОМП. И что — все умрут?
Брэдли Реб: Гм… Я бы не стал называть ЭТО затасканным термином «оружие массового поражения». Нет, не стал бы. Я сказал бы проще: это великолепное, впечатляющее, отменно губительное оружие! Немногие юниты переживут взрывную волну. Не говоря уж о прямом попадании. Какое же это ОМП?!
Метки: Брэдли Реб
Написано в Новости | 33 комментариев »
19 декабря 2008

Война миров
.ЕХЕ: И все-таки это трудно представить — как можно командовать ТАКИМИ армиями на ТАКИХ территориях (по слухам, ваша средняя карта в несколько раз больше самой обширной карты любой современной RTS)… Принимали ли вы во внимание возможность использования походовой системы? Это, конечно, повлияет
на динамику игры, но и подумать позволит. А может, будут активные паузы?
Брэдли Реб? Огорчу: ядро гей-мплея Supreme Commander таково, что походовая система попросту не применима. Зато, повторюсь, мы сфокусировались на совершенствовании интерфейса в узком, но важном направлении облегчения контроля за действительно тучными стадами наших юнитов. В реальном, разумеется, времени.
.ЕХЕ: В современных RTS довольно обычны ситуации, в которых пехота легко расправля-ется с тяжелым танком. Скриншоты убеждают нас в том, что вы постарались избежать подобного парадокса введением реалистичных юнит-пропор-ций. Это как-то повлияет на геймплей?
Брэдли Реб: Вы правы, наши линкоры куда больше наших танков и обладают соответствующими — пропорциональными! — ударной силой и броней. Изменения в геймплее очевидны: он становится более реалистичным.
.ЕХЕ: Вопрос, от которого вы точно икаете: вы отказались от классической боевой системы «камень-ножницы-бумага» — что пришло на смену? Брэдли Реб: Supreme Commander — это скорее симулятор, не RTS. Взаимодействие юнитов куда больше зависит от таких вещей, как скорость поворота орудийной башни и расчет баллистической траектории, нежели от того, каким будет повреждение при том или ином типе брони. Например, установки ПВО наделены скоростными орудийными башнями с высоким темпом огня, что позволяет им работать по быстрым авиаю-нитам, тогда как артиллерия стреляет много медленнее, но обладает широким сектором обстрела и может наносить удары по целям, находящимся за холмами и другими препятствиями.
Метки: Война миров
Написано в Новости | 860 комментариев »
19 декабря 2008

Cybran Nation, люди-с-чипа-ми, склонны к ведению умной,
высокотехнологичной, скрытной войны, их авиация невидима для радаров, их корабли могут ходить под водой; а Aeon Illuminate и вовсе не от мира сего — наши сценаристы утверждают, что ребята владеют секретами… вы не поверите… Чужих. Впрочем, так оно и есть: внешне очень стильная, оружия почем зря не показывающая, их, к примеру, авиатехника вовсе невидима — ни для радаров, ни воочию. Озарение придет к вам лишь в момент огневого контакта. Но будет поздно. Шучу! Легко догадаться, что стоит за всем этим: индивидуальные боевые стратегии. Но! Мы не хотим запустить дело с персонализа-цией рас до такой степени, чтобы вы, игрок, разочаровавшись, к примеру, в Федерации и предательски перейдя на сторону Чипоголовых, ПЕРЕУЧИВАЛИСЬ играть. Ни в коем случае. Будьте спокойны в этом отношении — все интуитивно, все по-тейлоровски.
.ЕХЕ: Мы продолжаем настаивать на этом слове: похоже.
война будет ТОТАЛЬНОЙ. Всеохватной, глобальной, великой. Как решаются проблемы, касающиеся, мягко гово-ря. немалого количества войск и баз? Будут ли на карте хотя бы маленькие лужайки для выпаса мирных граждан? Сможет ли игрок, представляющий, увы, интеллектуальное большинство, контролировать ваш военно-полевой Содом? Брэдли Реб: Это как раз та штука, о которой мы заботились больше всего. В игре есть множество возможностей для автоматизации полевой логистики и мониторинга ситуации, которые в достаточной степени помогут даже среднему бойцу и обозревать, и легко считывать, понимать весь ТВД. Это касается и создания, и развертывания, и поддержки войск в ходе операций. Плюс приятная и полезная опция смены масштаба изображения: ближний бой — вся карта. Кррруто.
Метки: Cybran Nation
Написано в Новости | 68 комментариев »
19 декабря 2008

Гигиена мира
.ЕХЕ: Великая Total Annihilation, о которой мы еще обязательно спросим, хотя знаем, что вы не любите говорить на эту тему, в вольном беллетристическом изложении занимала строк двадцать. Не могли бы вы, исчерпывающе рассказав нам об истории, которая движет Supreme Com-mander. побить этот рекорд? Брэдли Реб: С удовольствием. Три человеческие расы, они же три главные стороны продолжающейся свыше тысячи лет Бесконечной войны, — Объединенная Земная Федерация (United Earth Federation), Кибране (Cybran Nation) и Просвещенные (Aeon Illuminate) — как им кажется, постигли высшую военно-тактическую мудрость и разработали вооружение, с которым просто нечему сравниться. То есть готовы наконец-то закончить Войну. Победить, разбив соперников в пух и прах. Играющий телепор-тируется в 40-й (кажется) век, выбирает понравившихся поджигателей войны и, взяв их за руку, под фанфары приводит к вожделенной виктории.
.ЕХЕ: Уложились, ура. Три расы, три мира, то есть, простите, три войны, конечно. Сколь различны технологии, которыми они оперируют? Как эта разница будет сказываться на театре военных действий? Брэдли Реб: У каждой расы только ей присущие сильные и слабые стороны и возможности, это очевидно. UEF — почти мы через 19 веков: традиционная колесная и гусеничная техника (да, танки, да, мобильные танковые заводы), хитрое авиационное вооружение, рассыпающее по небесной тверди фальшивые цели, и т. п.;
Метки: Cybran Nation, Supreme Com-mander
Написано в Новости | 1,828 комментариев »
19 декабря 2008

Впрочем, ответ очевиден: девелоперы боятся рисковать, предпочитая штамповать клоны, аддоны и выпускать игры по лицензиям, не особенно развивая идеи. Все это хотелось бы оставить позади, как старый и добрый, но отработанный материал. Надо расти качественно, а не обгладывать кости древних чужих идей. А в свой рюкзак хотелось бы положить побольше свежих и нестандартных РПГ-решений. И нынешний кризис идей — это первый шаг на пути к обновлению, иначе и быть не может.
Предчувствие великой воины
Надежные инсайдерские источники свидетельствуют: гуру «Работающих на Газу И » Крис Тейлор (Chris Taylor) за глаза называет нынешнего ЕХЕ-собеседника «Наш паровоз» — и не потому, что тот бежит впереди, не дай бог, самого Криса или, свят-свят, весь его пар выходит в свисток, а потому что (цитируем с точностью до запятой) «он тащит на себе весь проект парни». Конец цитаты, На что наш электронный гость обычно скромно заявляет: «Отнюдь. Крис, как всегда, преувеличивает — я всего лишь нежно внимаю его великим дизайнерским ЦУ, а потом с ужасом ищу оптимальный способ, как прикрутить их к остальным компонентам игры». Да, вот так смело и говорит.
Но хватит карамельного политеса — с нами Брэдли Реб (Bradley Rebh), главный дизайнер Supreme Commander, божественно-воинственной RTS с царскими корнями, игры, которая обязательно получит от тов. Горбунова 4,55 л и станет пятой по итогам 2006-го сезона! Если, конечно, успеет к началу шоу.
Метки: RTS
Написано в Новости | 108 комментариев »
19 декабря 2008

Хотя нам больше нравится слово «энтузиасты»… РПГ и впредь будут развиваться в четырех направлениях: MMORPG, RPG/ad-venture с большой долей кинематографических элементов (KOTOR, основная масса JRPG), псевдосвободные RPG с активным участием игрока в социуме игрового мира (Gothic, Elder Scrolls) и классические action с
Сила контраста? В любом случае, строен блеклую угловатость соседа.
RPG-эпементами вроде Demon Stone и Knights of the Temple.
Упрощение ролевых игр? Я бы связал это с поверхностно-потребительским отношением к жизни.
.ЕХЕ: «Поверхностно-потребительское» — это в точку, но — общо. Можно развить мысль?
Юрий Бесараб! Вот именно поверхностно-потребительское отношение к созданию фэнте-зийных миров, образов героев, диалогов и сюжетных схем и хотелось бы оставить в прошлом. Из-за легкомысленного отношения к жанру людей, создающих игры (пишущих книги, снимающих фильмы), фэнтези
уже давно превратилось в общественном сознании в нечто невообразимое, что-то вроде бульварного чтива. Буквально: конвейерная продукция для необремененных мыслительными процессами граждан. То же касается затасканности подходов к ролевой механике. Почему в сознании так прочно засело, что маг это обязательно книгочей и задохлик, воин — тупая гора мышц, а некромант (наш случай) — бледный личеподоб-ный старик дурного нрава? Почему в играх так четко проведена граница между добром и злом и столь очевиден выбор игрока, если в действительности возможных вариантов решения любой проблемы всегда в темных тонах очень выгодно оттеняет больше двух?
Метки: Gothic, Knights of the Temple
Написано в Новости | 266 комментариев »