Записи с метками ‘Брэдли Реб’

Отличная новость!

пятница, 19 декабря 2008


P.S. Отличная новость! Или уже старость… не суть: вам нравится музыка, что звучит в TES IV: Oblivion, от которого вы все никак не можете отползти? Значит, понравится и саундтрек Supreme Commander. Джереми Соул (Jeremy Soule), непобедимый и, что уж там, легендарный, зарядит игру таким интерактивным саундом (мы уже слышали пару треков), что аж мурашки по коже. Пафос в бронзе, вот как мы это называем. P.P.S. А что же собственно Supreme Commander, могучий победитово-победитель-ный истукан Главковерх, о котором не было сказано ни слова? Скажем! Журналистская сага об игре только начинается…

Брэдли Реб: Вы правы, наши линкоры куда больше наших танков и обладают соответствующими — пропорциональными! — ударной силой и броней. Изменения в геймплее очевидны: он становится более реалистичным.
.ЕХЕ: Вопрос, от которого вы точно икаете: вы отказались от классической боевой системы «камень-ножницы-бумага» — что пришло на смену? Брэдли Реб: Supreme Commander — это скорее симулятор, не RTS. Взаимодействие юнитов куда больше зависит от таких
Мы за наших, мы за красных! Верхняя Г Карацупы. Смотр танкового строя и пест справа).
вещей, как скорость поворота орудийной башни и расчет баллистической траектории, нежели от того, каким будет повреждение при том или ином типе брони. Например, установки ПВО наделены скоростными орудийными башнями с высоким темпом огня, что позволяет им работать по быстрым авиаюнитам, тогда как артиллерия стреляет много медленнее, но обладает широким сектором обстрела и может наносить удары по целям, находящимся за холмами и другими препятствиями.

Мы за наших, мы за красных!

пятница, 19 декабря 2008


Мы за наших, мы за красных! Верхняя Г Карацупы. Смотр танкового строя и пест справа).
.ЕХЕ: Кстати, о холмах…
Брэдли Реб: Безусловно, конечно, о чем вы говорите! Возвышенности, узкие перешейки, водные преграды, каньоны и множество других суровых
топографических штучек — к вашим услугам. Рельеф оказывает большое… нет; очень большое влияние на определение оптимальной стратегии и выбор юнитов.
.ЕХЕ: Несколько слов о ресурсах. Пожалуйста. Для прессы!
Брэдли Pe6s Два главных ресурса: масса (Mass) — базовые строительные блоки, и энергия (Energy) суть усилия к свершению подвигов и просто дел. Например: завод транслирует массу к тому, что он производит, тратя энергию на обслуживание производственного процесса.
нголия, Кибранский аванпост им. Н.Ф. ю случаю пРебытия Главковерха (в кадре

Вещи похуже войны
.ЕХЕ: Итак, совместными усилиями мы выяснили, что боевые действия Supreme Com-mander происходят в воздухе, на воде и на суше. А вот про количество юнитов спросить постеснялись… Брэдли Реб: Все три стороны обладают ПОЛНЫМ комплектом наземных, воздушных и морских юнитов, обделенных и любимчиков нет. Общее число доступных типов все еще… нет, не в тайне — определяется. Но мы ориентируемся на 200 разновидностей юнитов.
.ЕХЕ: Народная молва, подпитываемая, вероятно, вашими молитвами, гласит, что у нас будет шанс шарахнуть во врага ОМП. И что — все умрут?
Брэдли Реб: Гм… Я бы не стал называть ЭТО затасканным термином «оружие массового поражения». Нет, не стал бы. Я сказал бы проще: это великолепное, впечатляющее, отменно губительное оружие! Немногие юниты переживут взрывную волну. Не говоря уж о прямом попадании. Какое же это ОМП?!