Отличная новость!
пятница, 19 декабря 2008
P.S. Отличная новость! Или уже старость… не суть: вам нравится музыка, что звучит в TES IV: Oblivion, от которого вы все никак не можете отползти? Значит, понравится и саундтрек Supreme Commander. Джереми Соул (Jeremy Soule), непобедимый и, что уж там, легендарный, зарядит игру таким интерактивным саундом (мы уже слышали пару треков), что аж мурашки по коже. Пафос в бронзе, вот как мы это называем. P.P.S. А что же собственно Supreme Commander, могучий победитово-победитель-ный истукан Главковерх, о котором не было сказано ни слова? Скажем! Журналистская сага об игре только начинается…
Брэдли Реб: Вы правы, наши линкоры куда больше наших танков и обладают соответствующими — пропорциональными! — ударной силой и броней. Изменения в геймплее очевидны: он становится более реалистичным.
.ЕХЕ: Вопрос, от которого вы точно икаете: вы отказались от классической боевой системы «камень-ножницы-бумага» — что пришло на смену? Брэдли Реб: Supreme Commander — это скорее симулятор, не RTS. Взаимодействие юнитов куда больше зависит от таких
Мы за наших, мы за красных! Верхняя Г Карацупы. Смотр танкового строя и пест справа).
вещей, как скорость поворота орудийной башни и расчет баллистической траектории, нежели от того, каким будет повреждение при том или ином типе брони. Например, установки ПВО наделены скоростными орудийными башнями с высоким темпом огня, что позволяет им работать по быстрым авиаюнитам, тогда как артиллерия стреляет много медленнее, но обладает широким сектором обстрела и может наносить удары по целям, находящимся за холмами и другими препятствиями.
