Философия умывальника
четверг, 18 декабря 2008
Философия умывальника
«ЕЖЕ? Уходя от политики: спецподразделения каких стран будут действовать в Shock Force? Какого масштаба соединениями смогут управлять игроки? Какую технику мы сможем увидеть на поле боя — в частности, надеяться ли на вертолеты (подайте нам, пожалуйста. Black Hawk!)? Могут ли проникнуть в игру российские ВС?
Стивен Грэммонт: Есть еще один урок, который мы накрепко заучили за время создания игр под СМх1: крайне важно концентрироваться на геймп-лее, а не на масштабах игры. Мы не хотели идти на компромиссы, и в результате тратили недопустимо много времени на разработку. Чтобы не повторять прежние ошибки, мы решили сфокусироваться на геймплее и всеми силами бороться с желанием добавить в игру всё и вся, включая кухонную мойку.
В CMSF игрок сможет командовать боевыми отрядами разной численности, участвуя в кампаниях и, конечно, одиночных сражениях. Очевидно, средний размер — стрелковая рота, минимум — взвод, максимум — батальон. К слову, ровно под эти размеры проектировался и СМх1, что бы там ни говорили игроки, утверждающие, что старый движок отлично подходит для моделирования боевых действий с участием целых дивизий. Да я скорее застрелюсь из всех дивизионных стволов сразу, чем буду командовать дивизией в СМх1!
Каждый новый релиз Combat Mission будет добавлять в игру все меньше техники и подразделений (в сравнении с СМх1). Кое-кто, без сомнения, будет разочарован: выбросить рейнджеров на башни неожиданно показавшихся из-за угла русских Т-90 будет невозможно в силу того, что у Сирии нет Т-90.

