По аналогии с жаровнями и океаном
четверг, 18 декабря 2008
По аналогии с жаровнями и океаном, использование удочки на излучающих радиацию (затемненных) участках которого приносит рыбу (жаль, что это не сасими голыми руками им. Каммерера), к делу пристроены и камни, измозолившие нам глаза за многие годы: орудуя долотом (или заправляемым машинным маслом сверлом) в специально отведенных для этого шахтах, можно добывать железо, уголь, золото, даже уран. Понятно, что в радиоактивные шахты без power armor’a лучше не соваться; а еще там полно aliens. Железо можно (что очень трогательно) обменять на легковесные сертификаты и обратно. Жизнь кипит: города населены исключительно торгашами, жаждущими получить за свой товар bottlecaps (последние — дань F1) или чтонибудь иное, добываемое заурядным грабежом. Добыча включает в себя золотые зубы (ужас), детей (востребованы защитниками своих прав и работорговцами), человеческие мозги для нужд очередного плохого доктора, портреты Элвиса и пр. Занятная особенность мода: подстраиваемые под уровень игрока противники; deathclaws низкоуровневому персонажу не встретить. Просто ретроMMORPG для одного; впечатление делают завершенным такие квестодатели, как Quartemaster из Brotherhood of Steel (плюс к карме), босс мафии (неизменная карма) и представитель Slaver’s Guild (минус к карме). Levelgrinding был бы неинтересным без crafting’a — из полученных добычей и обменом стальных обрезков и печатных плат обладатель высоких скиллов repair и science получает power fist и даже местной выделки space marine gun.

