Бублик г-на Альберта
среда, 17 декабря 2008
Бублик г-на Альберта
Эволюция искусственного интеллекта в индустрии компьютерных игр — процесс сам по себе настолько невероятный, что объяснить его причины можно лишь существованием всемирного заговора. Ну как еще могло случиться, что спустя десятилетия после понга и тетриса вершиной машинной мыследеятельности стала детская возня F.E.A.R. — игра, в
который бойцы спецназа способны на десятки всевозможных наступательных комбинаций, но не в состоянии хранить коллективно накопленный опыт? И даже подумать страшно, какие революционные изменения в каменной громаде NHL и FIFAсериалов могло бы вызвать микроскопическое изменение — простая способность команды соперника ПОВТОРЯТЬ удавшиеся комбинации (штука, реализованная, между прочим, еще в спектрумовском Soccer).
О том, что современный подход к формированию и использованию AI бесперспективен, говорил еще Джефф Хокинс (основатель Palm и исследователь области цифрового сознания); задолго до него схожую мысль высказал американский философпопуляризатор Джон Серль. Его «китайская комната» — умозрительная модель синтезированного «думания»
— самая, пожалуй, внятная аллюзия «шахматного тупика» (даром что концепция была обнародована в ранних восьмидесятых). Суть «китайской комнаты» состоит в том, что индивид, не знающий китайского, способен вполне сносно общаться с носителями этого языка, если владеет набором соответствующих иероглифов и инструкцией, указывающей, в каких случаях имеет смысл применять ту или иную морфему. Подобного рода критика (ставящая под сомнение саму возможность существования AI), конечно, слишком категорична — однако за бравурной философичностью здесь прячется совершенно конкретное указание, игнорируемое до сей поры.