Записи с метками ‘games’

Главное — выстрелить первым

пятница, 19 декабря 2008


Главное — выстрелить первым.
Неважно, попал или нет — ни один враг не выдерживает, когда над ним проходит очередь из автомата.
В сингл-кампании при помощи гранатомета удается захватывать целые комнаты террористов: один выстрел в активиста, громогласные вопли в адрес остальных во время перезарядки, выстрел в следующего по активности негодяя, для острастки. Все, комната наша, заложники целы.

По законам Мерфи
Хотя, конечно, без угрозы в SWAT не бывает. В лучших миссиях SWAT 4 и SWAT 4: The Stetchkov Syndicate разработчикам удалось передать чувство полицейской работы, которое, за неимением лучшего слова, приходится назвать «атмосферой». Работа опасна не потому, что она опасна все время, а потому, что она опасна в момент, когда ты меньше всего этого ожидаешь. Убивает рутина. Шестнадцать, двадцать пять лет взлома дверей и обезвреживания вооруженных дробовиками подозреваемых без единого выстрела, и вдруг… Всю команду скашивает единственная очередь из «Мак-10» в руке перепуганного мальчишки.
Напряжение в The Stetchkov Syndicate возникает не на уровне перестрелок. Перестрелки здесь, прямо скажем, не очень: каждый выстрел — это досадное недоразумение, оплошность, беда для всех участвующих сторон (спецназа, преступников, невинных граждан), в силу опять же полной непредсказуемости последствий.

Влияет ли система заданий на развитие персонажа

пятница, 19 декабря 2008


.ЕХЕ: Влияет ли система заданий на развитие персонажа? Например: можно ли в одночасье порвать с храмовниками и заняться лозоходством? Можно ли вообще плюнуть на все и пуститься в свободное плавание по волнам единого-неделимого (в смысле бесшовного. Или в концепции что-то изменилось?) мира?
Юрий Бесараб: Мир не так уж неделим: несколько огромных уровней, в переходах между которыми вы увидите знакомые экраны подгрузки. «Самоволки» не возбраняются. Вы можете выбирать между имеющимися силами или вовсе забыть об их существовании — и вести себя в соответствии со своими желаниями. Другой вопрос, как долго можно бродить, не имея цели… Рано или поздно сюжет напомнит вам о себе. А когда вновь устанете от игры — займитесь побочными заданиями, отойдите от основной истории в сторону, отдохните, потратьте толику времени на исследование внесюжетного мира.
Романтика
.ЕХЕ: Религиозный базис описываемых событий занимает несколько страниц, но игра предлагает нам лишь одного играбельного персонажа. Вам самому не жаль, что столь тщательно проработанная система внутривидовых и межконфессиональных взаимоот-ношений остается не у дел? Юрий Бесараб: Изначальная концепция проекта подразумевала чистую эпическую РПГ, и литературная проработка мира (о которой мы говорили) включала в себя религиозный компонент. Увы, редизайн поменял не только жанр, но и сюжет. Но мир-то остался! Как знать,
может быть, когда-нибудь мы отважимся развивать его в другой игре.