Детище Electronic Arts умело многое
среда, 17 декабря 2008
Детище Electronic Arts умело многое: не только писать электронные письма, но и поддерживать ICQразговор в режиме видеочата, посылать факсы и звонить (голосом!) вам домой. Ночные звонки от взволнованных агентов поступали за пять минут до их гибели (таинственной!), о которой вы узнавали утром, просматривая факсовые сообщения. В видео участвовали настоящие актеры, в том числе цайферический Джо Пантолиано. Мессенджеробщение — очень, мне кажется, изящное решение, перенос диалоговых лабиринтов обычного квеста или РПГ в мир ненастоящих девушек и спамботов.
Проект опередил свое время и продержался всего пять, включая пилотный, эпизодов. Игра схлопнулась в апреле 2002го. Ну и что, что звонки от агентов, раскрывших Страшную Правду о Всемирном Заговоре, выдавались раз в сутки, по графику, и, прямо скажем, напоминали обращения,в службу техподдержки? Ну и что, что каждый эпизод стоил нечеловеческие десять долларов? Разве в этом дело…
Majestic и In Memoriam — всего лишь вершина айсберга. Жанр ARG (alternative reality gaming), также известный как CME (cross media entertainment), существует с конца восьмидесятых, когда в чатах и в электронной почте кипела интерактивная фикция QuantumLink Serial. Жару поддала компания Wizards of the Coast, устраивавшая в девяностых рекламные сетевые кампании вокруг своих настольных РПГ (Webrunner и Webrunner 2). Ну а первый широко известный пример — промоакция в поддержку спилберговского фильма AI (2001 г.), учрежденная Microsoft.