Записи с метками ‘Majestic’

The Lost Island

среда, 17 декабря 2008


С графикой, причем трехмерной. С видом на прекрасную девушку от третьего лица. Происходящей в роботизированной тюрьме на водах. Ранее она называлась The Lost Island, ныне — Experience 112. Эта помесь тюремной адвенчуры и survival horror тоже не прочь чегонибудь раздвинуть, желательно — границы вашего восприятия. На сей раз главный номер программы — не перевод игры на сетевые просторы, а непрямое управление героиней.(Почемуто это всегда героиня (а лучше две!), отважная космическая девушка в полурасстегнутом комбинезоне или одаренная природой представительница спецслужб… Очевидно, толстым гикам, упрашивающим протагониста «еще немножечко повернись!», с такими веселее.) Хоть скольконибудь прямому управлению подвержены системы наблюдения (можно переключаться между камерами, использовать режим ночного видения, звуковой анализатор и прочие устройства, знакомые вам по шпионским видеоквестам)и жизнеобеспечения (вентиляция, водопровод, электроснабжение). Можно просачиваться в тюремные компьютеры и управлять неким транспортом. Выходит в 2006м, но англоязычного издателя пока не обнаружено…
Какие квесты вы помните лучше всего? От каких игр ужасов вам становилось понастоящему страшно? Впитав в себя Blair Witch, Tender Loving Care, LifeLine, Majestic, In Memoriam и Experience 112, наш жанр открыл самое широкое поле для отважных экспериментов с геймплеем и нарративом.

Компакт-диск был частью атмосферы

среда, 17 декабря 2008


Даже сам компакт-диск был частью атмосферы, игрового мира, сценической принадлежностью. (Вспоминается Monty Python & The Quest for the Holy Grail, в котором ключи к прохождению можно было найти, распотрошив коробочку с игрой. Ну, или старыестарые детективы, к которым прилагался комплект «найди убийцу сам»: лупа, стакан с отпечатком пальца, платок с пятном настоящей крови и нахальный рыжий волосок…) Игру портят очень плохое (любительское) видео, дурацкий сюжет, дьявольские полуаркадные пазлы. Но она тем не менее получила премию французского общества драматургов и композиторов — «за достижение новых уровней интерактивности».
И заслуженно! Герои квеста
— и даже сам злодей — писали мне электронные письма, а за подсказками нужно было бегать
в настоящий, большой, внушающий почтительную дрожь Интернет. Взяв в руки черный CD и хорошенько сощурившись, можно было увидеть, как вздрагивает граница между вымыслом и реальностью.
Кто подставил Жанин Салло?
Конечно, In Memoriam не первая игра, использовавшая задворки Сети в качестве декораций (хотя, возможно, первый настоящий квест). 31 июля 2001 года увидел свет бесплатный пилотный эпизод Majestic. Авторство проекта приписывалось AnimX, апокрифической конторе из Орегона. Сюжет стартовал со зверского убийства ведущего разработчика и уносился в такие конспирологические дали, что одним из pdfдокументов игры заинтересовалось Федеральное бюро расследований (во всяком случае нам хотелось бы в это верить).