Записи с метками ‘Маятник’

Маятник Вьенно

среда, 17 декабря 2008

Маятник Вьенно

Адвенчура и границы восприятия

Какие квесты оказали на вас самые сильное психологическое воздействие? От каких survival horror у вас бежали мурашки по коже? Трилогия Blair Witch (особенно ее первая часть, Rustin Parr), вуайеристский триллер Tender Loving Саге, игры вроде In Memoriam и LifeLine (хоррор для PS2, в котором приходилось голосом указывать героине уязвимые места монстров) открывают перед нашим жанром, в силу его неторопливой природы и некоторых других особенностей, самое широкое поле для экспериментов с геймплеем и нарративом.

В черном цвете

Survival horror прямое управление героем и чистое поле зрения только портят. Отсюда — попытки голосовой коммуникации с хорошенькой испуганной девушкой Рио, отсюда — клубящийся между деревьями туман, обесцвечивающие и полнящие статикой картинку приборы, якобы позволяющие увидеть призраков. Но каков аналог статики и тумана в обычных, интеллектуальных, квестах? Как напугать игрока, если ты решительно не умеешь писать, не понимаешь, как и из чего возникает напряжение, и снимаешь лучшего друга в роли главного героя — отважного агента ФБР Джека Лорски?

Есть, есть вариант. Взгляните на творчество французской команды Lexis Numerique (www. Iexisnumerique.fr) и лично ее руководителя Эрика Вьенно (Eric Viennot). 2003 год, In Memoriam (www.inmemoriamthegame.com)

помните, нет? Загадка черного CDROM’a, неуловимый маньяк по прозвищу Феникс, игра, использующая подборку фальшивых (и настоящих!) вебсайтов…