Записи с метками ‘RTS’

Отличная новость!

пятница, 19 декабря 2008


P.S. Отличная новость! Или уже старость… не суть: вам нравится музыка, что звучит в TES IV: Oblivion, от которого вы все никак не можете отползти? Значит, понравится и саундтрек Supreme Commander. Джереми Соул (Jeremy Soule), непобедимый и, что уж там, легендарный, зарядит игру таким интерактивным саундом (мы уже слышали пару треков), что аж мурашки по коже. Пафос в бронзе, вот как мы это называем. P.P.S. А что же собственно Supreme Commander, могучий победитово-победитель-ный истукан Главковерх, о котором не было сказано ни слова? Скажем! Журналистская сага об игре только начинается…

Брэдли Реб: Вы правы, наши линкоры куда больше наших танков и обладают соответствующими — пропорциональными! — ударной силой и броней. Изменения в геймплее очевидны: он становится более реалистичным.
.ЕХЕ: Вопрос, от которого вы точно икаете: вы отказались от классической боевой системы «камень-ножницы-бумага» — что пришло на смену? Брэдли Реб: Supreme Commander — это скорее симулятор, не RTS. Взаимодействие юнитов куда больше зависит от таких
Мы за наших, мы за красных! Верхняя Г Карацупы. Смотр танкового строя и пест справа).
вещей, как скорость поворота орудийной башни и расчет баллистической траектории, нежели от того, каким будет повреждение при том или ином типе брони. Например, установки ПВО наделены скоростными орудийными башнями с высоким темпом огня, что позволяет им работать по быстрым авиаюнитам, тогда как артиллерия стреляет много медленнее, но обладает широким сектором обстрела и может наносить удары по целям, находящимся за холмами и другими препятствиями.

Девелоперы боятся рисковать

пятница, 19 декабря 2008


Впрочем, ответ очевиден: девелоперы боятся рисковать, предпочитая штамповать клоны, аддоны и выпускать игры по лицензиям, не особенно развивая идеи. Все это хотелось бы оставить позади, как старый и добрый, но отработанный материал. Надо расти качественно, а не обгладывать кости древних чужих идей. А в свой рюкзак хотелось бы положить побольше свежих и нестандартных РПГ-решений. И нынешний кризис идей — это первый шаг на пути к обновлению, иначе и быть не может.

Предчувствие великой воины
Надежные инсайдерские источники свидетельствуют: гуру «Работающих на Газу И » Крис Тейлор (Chris Taylor) за глаза называет нынешнего ЕХЕ-собеседника «Наш паровоз» — и не потому, что тот бежит впереди, не дай бог, самого Криса или, свят-свят, весь его пар выходит в свисток, а потому что (цитируем с точностью до запятой) «он тащит на себе весь проект парни». Конец цитаты, На что наш электронный гость обычно скромно заявляет: «Отнюдь. Крис, как всегда, преувеличивает — я всего лишь нежно внимаю его великим дизайнерским ЦУ, а потом с ужасом ищу оптимальный способ, как прикрутить их к остальным компонентам игры». Да, вот так смело и говорит.

Но хватит карамельного политеса — с нами Брэдли Реб (Bradley Rebh), главный дизайнер Supreme Commander, божественно-воинственной RTS с царскими корнями, игры, которая обязательно получит от тов. Горбунова 4,55 л и станет пятой по итогам 2006-го сезона! Если, конечно, успеет к началу шоу.